搜索:美国
-
坐拥3000万用户,3年收入翻7倍,背靠人格数据标签的社交应用如何崛起?
拿下Z时代用户的社交产品,最关键的能力是什么。
-
中文在线海外「爆火」,又一场虚假神话?
ReelShort在美国地区的收入占比高达65%,成为国内出海短剧第一,但其母公司中文在线2024年前三季度净亏损1.88亿元,自2015年上市以来累计亏损已高达22.81亿元。
-
累计收入超100亿美元,公司CEO谈如何成为“全球第一手游发行商”
Scopely旗下产品的全球累计下载量已超过10亿次,营收突破100亿美元,且在2024年内达成了这一里程碑。
-
月下载量暴涨450%,仅凭共享照片就冲上17个国家Top1的密友社交产品,魅力何在?
私密共享应用,靠创意赢在起跑线。
-
FunPlus海外工作室关闭;《归龙潮》项目组称仍有近百位成员
FunPlus旗下的工作室Imagendary Studios已于两个月前关闭,正在研发的项目《星脉(Astropulse)》也已取消。
-
对话北京原力棱镜游戏制作人:赛道卷说明值得做,从业者的最终目标应是“让用户在游戏中产生价值”
通过分享背后的故事,洞悉全球游戏行业发展的脉络。
-
9700万人选择的社交应用上演“强制爱”,密友社交风又吹起来了?
照片直发手机屏幕,隐私安全备受关注。
-
完美世界拟3450万美元出售乘风工作室,收购方系爆款手游《大富翁GO》研发商
完美世界及其全资子公司上海完美时空与Scopely签订了《资产购买协议》,Scopely将以3450万美元购买乘风工作室在研游戏相关的资产及办公设备。
-
2024年11月全球手游收入与下载量TOP10
2024年11月,全球手游玩家通过App Store和Google Play平台的总支出达到65.4亿美元。
-
社交应用收入排名超ChatGPT,“出道晚增长快”的产品如何靠短剧崛起
出海拉美,可以复制东南亚经验吗?
-
掘金东南亚,AI译制成主流,短剧如何撬动全球百亿市场?
国内短剧市场预计在2025年将达到621亿人民币,相比2024年增长24.2%,增速放缓。海外市场则显示出更高的增长潜力,预计未来海外月均短剧用户规模将达到2-3亿,市场规模将达到100亿美元。
-
2024年11月中国手游发行商全球收入排行榜
2024年11月共35个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金18.7亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入34.8%。
