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助力500万人找到“搭子”,大众文化掀起陌生人社交热潮
兴趣社区——同城交友的高效渠道。
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月收入600万美元,海外又杀出了一款休闲游戏爆款



近两年,Voodoo、Rollic Games、Lion Studios等海外休闲游戏厂商纷纷向混合休闲赛道转型并取得初步成效,Homa Games也紧随其后推出了爆款游戏。
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中国团队成领头羊,2025年,一大批观星应用在海外翻红
美国市场增长机会不如印度?
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广电总局:落实微短剧“分类分层审核”制度
根据微短剧行业发展实际,按照国产网络剧片分级监管、重点监管原则,对微短剧按三类分三个层级进行审核管理,以差异化、精准化管理优化审核流程、提高审核效率。
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坐拥200万用户,定制数十亿角色,AI社交新意不够?“剧本杀”来凑
情感陪伴需求升级,AI社交进入Next Level。
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腾讯游戏,暂停“赛马”
天美工作室在组织架构调整后,由13个工作室合并为4个研发子工作室,以及Z1 Studio(负责创新孵化)和G1工作室(负责国际化)。此次调整是为了围绕重点赛道和产品进行突破,契合腾讯游戏“长青游戏”战略,即重心放在核心赛道的长线运营上。
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春节不打烊 | 2024年度赛道盘点——社交篇
2024年社交明星产品汇总。
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对话株式会社XGL创始人:10亿美元“钱景”的日本短剧市场,如何做出当地人喜欢的短剧?
抢占日本短剧蓝海,要敢于做新赛道的拓荒者。
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100万DAU的社交应用被批“广告多”,如何年入300万美金
“人味儿”十足的社交应用最有吸引力。
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拿下1800万用户,印尼版“今日头条”月下载超百万,中国团队加入赛道掘金
“赚钱”应用掘金东南亚。
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短剧下半场,混变与AI正在重写规则!
2024年中国短剧市场规模达到504.4亿元,同比增长34.9%,首次超越电影票房。短剧行业呈现井喷式发展,但市场竞争激烈,内卷化趋势明显,新剧生命周期缩短,题材向精品化、多元化发展。
