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融合赛道又添新创意,社交+学习应用在美冲榜Top13
社交学习两不误。
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130亿收购育碧?腾讯出海得学米哈游
腾讯集团高级副总裁马晓轶强调,为了获得更高的日活跃用户数(DAU)和更多愿意为高质量内容付费的用户,出海是必经之路,尤其是内容向游戏,需要从立项之初就面向全球市场开发。
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腾讯管理层谈游戏业务:团队要自信,输一次也不怕
要坚持长期战略,“有些团队做的并不好”。
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长沙游品再推“对冲塔防+背包like”新品,SayGames爆款之作TDS的全新融合路径打开了
《吃不到我吧》+《TDS》的奇妙组合。
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4399、游族相继入局,又一玩法like进入新阶段?
背包like游戏在轻度休闲游戏赛道具备可行性,并且有着相对可观的市场前景。游戏厂商需要思考如何在变现方式上形成突破以及如何提升玩法融合的创新性和适配度。
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这45个名字,代表了短剧的未来| 2024年短剧新锐势力榜解析
今年,国家广电总局下发《关于微短剧备案最新工作提示》,从2024年6月1日起,未经审核且备案的短剧不得上网传播。
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8年研发,上亿美元投入,星鸣特攻怎么就没活过两周?
索尼互动娱乐旗下的Firewalk Studios开发了一款名为《星鸣特攻》的5v5第一人称射击游戏,这款游戏在8月24日发售后不久,便遭遇了市场的冷遇。
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第一个投资黑神话的人
我就在这里暴言一句,过去五年中国游戏行业最强投资人:Daniel,没有之一。
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国内不赚钱的短剧人们,能赚到海外短剧的10亿美金吗?
去年年底,ReelShort月流水刚刚超500万美元的时候,很是引发了一股海外短剧的的投资热潮。
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揭秘Onlyfans、网易游戏背后:谁被AI取代了?
令人想不到的是,现在这些人人喊打的抠脚大汉、狗托,许多都完全不再是真人,而是“AI”。
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月收入暴增687%,创新社区文化,另类直播社交产品入局中东
突破传统直播模式,乐高也来助力。
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俄罗斯手游市场正在扩张,把握机遇,顺势起航!
2023年,俄罗斯移动应用下载量全球排名第六,手游下载总量达到27.3亿次,手游收入突破28亿美元,预计2025年将达到40亿美元。
