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今年CJ都在聊,行业的下一个机会出现了
自从HarmonyOS NEXT公布之后,就时不时会有游戏开发者聊起它。
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明挖主播,暗自崛起,游戏直播Twitch的顶流地位要不保了
金钱“诱惑”,谁能拒绝。
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“服了,路边随手抓一个都是干小游戏的?”
2024CJ参展人数高达36.7万,创下历届参展人次的新高。
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AI大模型,让游戏人有了敢赌“创新”的底气
今年的手游市场格外“热”,这件事情大家应该都已经切身体会到。
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播放量破亿,热力值过千万!未来三个月短剧还能这么玩?
7月29日,央视网宣布与容量短剧合作出品首部奥运题材微短剧《我在巴黎当侠客》。同一天,两部奥运题材短剧闯入快手短剧热榜热血题材短剧TOP5,分别为《奥运之大夏科幻足球》和《奥运之夺冠时刻》。
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一方有难,八方来财,靠贩卖情怀成功瓜分LBS社交市场
Zenly前人栽树,被哪个后人乘凉了?
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中年腾讯,攥紧“功劳簿”
Pony治下的腾讯从来不愿躺着赚钱,但腾讯游戏似乎找到了一个躺下去的姿势。
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不变的ChinaJoy,越来越清醒的游戏人
在这些起起落落的浪潮中,游戏人越来越清醒、冷静,而这也许是未来游戏行业最为重要的品质之一。
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2024年6月全球移动游戏市场快报
2024年6月,腾讯旗下国民级MOBA游戏《王者荣耀》跻身全球手游下载量增长榜第二名。这款游戏最初于2015年在中国推出,在过去七年中一直稳居中国iOS手游畅销榜榜首。从全球范围来看,2019年至2023年间,凭借在中国iOS市场的收入,该游戏位列全球iOS和Google Play双平台总收入榜单第一名,成绩斐然。
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社交黑马应用爆火美国,2000万青少年为何愿意付费聊天?
社交黑马,月入二十万。
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历时6年,这家华南大厂对AI的探索已经进入第二阶段
近日,三七互娱技术中心数据副总裁出席了CDEC全球游戏大会圆桌论坛。在此期间,他分享了三七互娱在AI技术应用上的成果以及一些内部数据。从中我们得以窥见AI在降本增效方面的显著效果。

