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出海观察丨日本游戏市场新品爆款频出 三七/心动加入角斗场
根据 data.ai 的数据显示,在 2 月日本市场移动游戏下载榜的 5 款新游戏中,有 3 款角色扮演游戏、2 款动作游戏,硬核玩家再次成为日本市场主流。
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月收入过亿,中老年大妈最爱,这款全球第1隐物手游如何成功的?
在很多游戏开发者的印象中,玩家的主力往往是18-35岁,至少在用户消费和游戏时间方面,这部分用户既有了消费能力,又有可以玩游戏的时间,在很多主流品类当中,这部分玩家也的确是收入的主要贡献者。
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《2021年韩国移动游戏市场洞察》- 韩国手游市场创收57.2亿美元,RPG游戏占比超66%
Sensor Tower 商店情报数据显示,尽管2021年韩国移动游戏市场下载量同比略有下降,但收入依旧增长6.5%,达到57.2亿美元。RPG手游仍然是韩国市场收入最高的游戏类别,占比超过66%。RPG手游收入持续增长的主要原因,一方面归功于天堂系列等经典RPG手游的稳健运营,另一方面则得益于如《奥丁:神叛》、《二之国》等一系列高品质新游的不断推出。
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游戏公司纷纷押注,这个品类为何成为韩国厂商的“白月光”?
2018年,PUBG横空出世,创造出了韩国射击网游的销量神话,同时也缔造了一家百亿美元市值的上市公司。 或许是受到了PUBG的启发,又或许是不想“错过”第二款PUBG,曾经死磕MMO的韩国游戏公司似乎也开始向射击游戏领域发力。
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月收入破4000万,这款奇葩手游能在海外成功,你真想不到!
尽管疫情给手游市场带来的红利正在逐渐消退,但Senser Tower的一份报告显示,去年全球超休闲游戏下载量却逆势大增15%,全年累计下载量达到137亿次。
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又去海外撒钱了,腾讯收购《国王的恩赐》发行商
近日,曾发行过《国王的恩赐》《战争之人》等游戏的老牌发行商1C Entertainment发推宣布,已经正式加入腾讯大家庭。



