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AI在海外游戏行业的实际应用及发展初探
国内超过99%的受访公司已引入AI技术和工具,而海外游戏工作室对AI的使用相对谨慎,约有50%-55%的海外游戏公司正在使用生成式AI技术。
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中国游戏出海观察——文化何以赋能?
随着国内游戏市场进入存量竞争阶段,许多中国游戏企业将目光投向海外,特别是携带中国文化元素的游戏出海成为新选择,如《原神》《恋与深空》等,在海外市场销量表现不俗。
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Shortmax联合创始人、COO何泽曦:从0到3000万,我们做对了什么?
何泽曦认为短剧是AI技术未来落地的场景之一,虽然目前AI在短剧制作中的应用还处于探索阶段,但它有潜力成为提高生产效率和营销效果的工具。
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日本官方巨头联合下场开做短剧,大量原创剧集即将扎堆抢跑2025,短剧出海格局要变天?
日本短剧市场也来到卷原创剧的拐点了。
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月收入暴涨3092%,下载量激增1366%,社交出海再创文化社区新范式
社交出海,同质竞争下又该如何创新?
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2024年11月成功出海的中国手游 - 《Capybara Go!》问鼎增长榜,中重度手游休闲化趋势显著
2024年11月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜,详细榜单变化如下。
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在垂类里放大局部优势、做用户心理阈值,“纯AI驱动的UGC视觉小说游戏平台”是如何炼成的?丨对话DDream 创始人 王俊皓
解决AI陪伴的商业化问题,思路在于游戏化的本质。
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两年积累1500万用户,进入40个国家榜单Top10,音乐工具掀起“全球热”
自定义手机铃声,欧美人也喜欢?
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昆仑万维进军短剧市场,推出“付费+免费”双APP模式,AI创作平台SkyReels正式亮相!
短剧因其轻量化内容和情绪价值迅速走红,为观众提供放松和情绪发泄的渠道,即便情节老套也能让人上瘾,帮助释放生活压力。
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私域神器每周合作精选No.132|休闲游戏寻美国和日本流量;《山海仙途》《边际猎人》寻海外发行;CPA/CPI/CPL预算寻海外流量
本期精选的合作类型涵盖休闲游戏寻美国和日本流量;《山海仙途》《边际猎人》寻海外发行;CPA/CPI/CPL预算寻海外流量等。接下来就一起看看吧~
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出海泛娱乐应用靠AI玩法月入百万美金,背后技术竟是来自同一家中国大模型企业
中国版Sora是如何实现应用落地的。
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黑神话错失TGA年度?无需袈裟,中国游戏已经在全世界站着挣钱了
《黑神话:悟空》在2024年的TGA上获得了最佳动作和玩家之声奖,但未能赢得年度最佳游戏奖。
