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重磅发布!《2022H1全球移动应用(非游戏)营销白皮书》



出海成为国内企业主旋律,在竞争愈发激烈的国际市场上,如何让你的应用脱颖而出?为此,广大大数据研究院发布《2022H1移动应用(非游戏)营销白皮书》,帮助各位洞察全球,助力产品成功出海。本次白皮书的数据覆盖了全球近70个国家/地区,国内外累计70+移动营销渠道,累计移动营销素材超12亿,及App Store & Google Play两大全球热门商店的下载、收入信息。
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《无尽的拉格朗日》营收暴涨163%,成网易收入第2游戏——6月手游发行商TOP30
今天(7月11日),SensorTower发布了2022年6月中国手游发行商在全球App Store & Google Play的收入TOP30排名。
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玩家超2亿,年收入72亿美元:西欧手游市场究竟是什么样?
近日,荷兰市场研究公司Newzoo与谷歌联合发布了一份报告,从玩家基数、营收规模、流行游戏品类、玩家消费习惯等角度,对西欧移动游戏市场的现状进行了总结。
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《我的安吉拉2》暑期版本焕新上线,“会说话的汤姆猫家族IP”为何总有这么多出人意料的惊喜?
过去十余年中,在历经多轮变革的手游行业,虽然大部分曾红极一时的游戏或IP都已黯然退场,但仍然有一部分脍炙人口的长线精品IP成功扛过了时间与市场的双重考验,至今仍活跃在大众视野里。
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谷歌用钞能力摆平官司:设立9000万美元基金补偿Google Play中小开发者
美国律师事务所Hausfield近日宣布,在针对谷歌的一次诉讼中,其代表的开发者已经与谷歌达成了9000万美元的和解协议。据路透社报道,Hausfield此前诉称谷歌抽取开发者收入中的30%,并迫使用户通过Google Play下载应用或在应用内进行消费,构成了垄断行为。
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当《Pokemon Go》出现下滑 AR游戏市场未来该去向何方?
Niantic旗下的明星产品《Pokemon Go》自2016年推出以来,至今仍是全球最受欢迎和最赚钱的游戏之一。据Sensor Tower统计,《Pokemon Go》的营收已经超过60亿美元,总下载量已超过了6.78亿次。在《Pokemon Go》大火的背后,让我们不由得对AR游戏产业多了一分期许。
