本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://tool.siyushenqi.com/40678.html
《2023年模拟手游市场洞察》- 1-7月内购收入接近27亿美元,美国市场占比达43%
2023年1-7月全球模拟手游内购收入接近27亿美元,超过40%来自美国市场。
微信扫一扫
支付宝扫一扫
关于作者
相关推荐
-
Sieger 确认入驻PAGC 2025丨第五届全球产品与增长展会!
Sieger 确认入驻PAGC 2025丨第五届全球产品与增长展会!
-
Roblox上市后的第一份全年财报:营收19亿美元,同比翻倍
Roblox今天公布了2021年的财务业绩,也是公司自从去年3月份IPO上市以来对外发布的首份全年财报。根据财报显示,Roblox去年营收、预售服务收入(bookings)约为19亿美元和27亿美元,同比分别增长了108%和45%。
-
终于有一款真人互动手游在海外突破千万收入
北京贝塔科技发行的手机端真人互动影游《Love Choice: Interactive Game》在海外市场取得成功,11月收入达到550万元,累计收入突破1100万元。
-
4月国产游戏版号新鲜出炉,恺英网络、网易、雷霆、龙创悦动均在其列!(附完整表单)
95款过审游戏中,值得期待的产品还真不少。
-
报价时如果错报高价,该怎么办?
错报高价的情况有以下几种: (1) 成然且竞争力强的产品一般报价都不能太高,生产技术的提升会使生产成本有所下降,如果产品价格一直不变的话,就会造成价格报高的结果。不同的客户有不同的心理预期价格,报价一旦高出太多,基本不会有进展。 (2) 不了解市场、成本的变化,不清楚客户的心理价位,为了获得高利润,故意抬高价格,超出了客户的承受能力,也是错报高价的一种。 错…
-
网易这款小众SLG空降榜单Top 1后,我发现了它的秘密
在上线首日, 《无尽的拉格朗日》的成绩其实不算突出,免费榜第4,畅销榜第84。不过在首周之后,游戏畅销榜成绩迅速拉升到了第24名。而在进入稳定运营期后,游戏则基本维持在畅销榜第20-40名的区间里。
-
群核科技(酷家乐)电商事业部生态市场总监 王渲让 确认担任 GICC2025丨第六届全球互联网产业CEO大会AIGC出海线上分论坛演讲嘉宾!
群核科技(酷家乐)电商事业部生态市场总监 王渲让 确认担任 GICC2025丨第六届全球互联网产业CEO大会AIGC出海线上分论坛演讲嘉宾!
-
黑五,正被中国跨境电商卷成双十一
Temu 51天、TikTok跨六国、速卖通叠加双11,亚马逊被迫把黑五拉到史上最长12天,“11月全是黑五”成为新常态。
-
王者荣耀国际服全球推出,首日多国登顶
2024年6月20日,王者荣耀国际服「Honor of Kings」上线东南亚、北美、欧洲、日韩和拉美等市场。
-
接连退出多个市场后,Shopee为什么还在巴西坚守
除巴西外,截至目前,Shopee 在东南亚和中国台湾以外的市场并未取得积极成果。
-
对话酷都网络朱文杰:单款产品增幅20%,功能性游戏出海未来如何?
私域神器受邀采访了酷都网络创始人朱文杰先生,一起来聊聊酷都网络与功能性游戏的那些事。
-
一年吸金上亿,高溢价珠宝独立站靠POD找到出海新机会
在Soufeel出海之路上,经历了起源国外,发力国内,如今再次主攻海外市场的经历。
-
代码乾坤创始人邢山虎:Web3.0将开启个人创造的时代 如何从规律探寻新机遇
到3.0时期进入了个人创造时代,不再经过平台这一层,在大多数人共识下进行传播、链接,也因此对于带宽等互联网需求有了大幅提升。建议在这一阶段入局的创业者,产品逻辑优先考虑文字、图片。
-
这款30亿流水产品的续作,朝夕光年在海外上线了
近日,朝夕光年发行、青果灵动研发的MMORPG手游《Dark Nemesis(狂暴之翼2)》在海外上线。 作为《狂暴之翼》的续作,尚未上线前就受到玩家们的关注。截至目前,游戏在Google Play上的下载量已经超过50万次了。
-
四个月内两度进入韩国畅销Top5,B站游戏竟然用“二次元”打开了韩国市场



对出海的国产游戏来说,韩国这一站的重要性不言而喻。而在笔者近日查看韩国榜单时发现,由B站游戏代理的《高能手办团》在上线后,仅用了2周的时间就杀入了Google Play畅销榜TOP4,并连续两周进入Google Play下载榜前三的位置。
-
新游解读|容易烂尾的续作?莉莉丝与不落俗套的《剑与远征2》
要做出一部让大部分人满意的续作的难度似乎比再产出一个爆款更加困难。在前者的光环照耀下《剑与远征2》自然被大家注入了更多期待,我们也不由得担心起来剑与远征系列会不会“晚节不保”。























